La open call de redACTS y .able journal cierra su fase de selección. Tras un proceso de evaluación cuidadoso, los proyectos que formarán parte de esta edición ya están confirmados.
El jurado ha valorado la originalidad, el impacto reflexivo y la viabilidad de cada propuesta. La decisión no ha sido fácil: la cantidad y calidad de las propuestas recibidas han superado nuestras expectativas y han alargado un proceso que queríamos resolver con el mimo merecido. Agradecemos profundamente a todas las personas que han participado y confiado en esta convocatoria. Vuestras propuestas han hecho que esta elección fuera compleja, pero también muy estimulante.
Sabemos que no todas las propuestas han podido ser seleccionadas, pero esperamos seguir contando con vosotres en futuras ediciones.
¡Y enhorabuena a las personas seleccionadas! A continuación, os presentamos un extracto de cada proyecto para que podáis haceros una idea de la diversidad de miradas que nos acompañarán en esta edición:
Territorios insurgentes. Metodologías visuales para descolonizar la imagen videolúdica
Luca Carrubba, Maria Ignacia Ibarra y Daniela Ortíz
pan.able
Territorios insurgentes es una investigación que interviene la imagen video lúdica. Desde una mirada hegemónica, la imagen del videojuego se expresa como sofisticada, como representación de la modernidad tecnológica, de la vanguardia (Mukherjee, 2017). Esto reitera una mirada colonial y una estructura de poder que se inserta en la misma imagen, aparte que en el sistema de juego y en otros aspectos del dispositivo. Desde una mirada multidisciplinar que aúna games studies, antropología y artes visuales, proponemos una investigación-creación en torno a la imagen videolúdica con el objetivo de descolonizarla. Es decir, una aproximación metodológica que vincule los contextos de despojo, violencia y extractivismo (Ibarra, López, Betancourt & Duro, 2024) con las inexpugnables prácticas y experiencias de r-existencia (Porto-Gonçalves & Leff, 2015) y prácticas anticoloniales (Rivera Cusicanqui, 2018) de los pueblos y comunidades que habitan los territorios donde se crean los videojuegos.
autorxs: Luca Carrubba, Maria Ignacia Ibarra y Daniela Ortíz
diseño: Daniela Ortíz
Sediments of power
Azahara Cerezo
pan.able
Sediments of Power es una investigación que toma las baterías de litio como punto de partida para explorar las ambivalencias de la llamada twin transition, sus dependencias materiales y los efectos sobre nuestros estilos de vida acelerados y portables. El proyecto se articula en dos ejes interrelacionados: la experimentación con dispositivos energéticos DIY y un trabajo situado en proyectos de litio espectrales en el suroeste de España, en Extremadura.
autora: Azahara Cerezo
diseño: Olivia Brito
con el apoyo de: Baltan Laboratories (Eindhoven, Holanda), Plataforma MAL (Los Santos de Maimona, Badajoz), Institut Ramon Llull (Cataluña), Programa Culture Moves – Europe
Entre hacer y deshacer aprende la niña a coser. Nociones sobre investigación contemporánea en folclore
Álvaro Corral Cid
Este estudio se sitúa en un amplio marco sobre cómo las políticas autoritarias del siglo XX continúan influyendo en la identidad cultural española contemporánea y su patrimonio artesanal tradicional. Como una estrategia epistémica, dialoga entre memoria, identidad y poder, visibilizando las identidades periféricas del país colonizadas por estrategias de propaganda nacional-catolicista. Todo ello, a través de un vestigio de indumentaria tradicional, excepcional e inusual por su naturaleza, regalado a Pilar Primo de Rivera por la Sección Femenina de A Coruña en 1943: el «Traje de mujer. La Coruña (CE018560 – CE018571)». A través de la práctica del bordado y la reproducción histórica —entendiendo reproducción textil y documental como campos de resistencia y análisis—, lugares reveladores de la violencia inscrita en los cuerpos y en los objetos culturales de la dictadura franquista.
autoría y diseño: Álvaro Corral Cid
Pronto compartiremos más detalles sobre cómo van tomando forma estos proyectos y cuándo podremos verlos en acción.